Developer update 10

Why isn’t the game already on Steam ?

As we’ve explained in the previous post, we’ve been hesitating about the content and the Steam release date.

We finally decided to release the game around the first of July with the Mk III content – including the last solo act and basic Steamworks features.

The game will remain in early access because we want as much as multi player feedback before saying : “Ok, we can consider the game done.”

Important notice: After the early access period is over, we will continue to support the game, adding  new multi player game modes and of course, releasing modding tools, Linux and Mac versions.

Steamworks

Steamworks online multiplayer features integration is going well. For now, we can easily join a friend’s game via Steam, and we’re building the server browser interface.

joing

Mark III

Mark III production is on its way. It think we’re about to be used to it and the development is quicker than Mark II.

We don’t want to brag about it but some of the 6 missions of this third and last act are very cool, ambiance and gameplay wise.

Improvements

We have finally improved some things for a better game experience.

  • Before, the aircrafts icons from the HUD was the same for out of screen enemies. Now they become oriented arrows pointing into their direction. Much better!
  • Added a Deadzone parameter on the gamepad and joystick axis, so that players don’t need to configure them in driver software or in Windows gaming device manager.deadzone
  • Artificial intelligence has been improvement again, especially for bombing and other aircrafts avoidance.
  • Many more minor things.

Developer update 10 (fr)

Pourquoi le jeu n’est pas encore sorti sur Steam ?

Comme nous l’avons expliqué dans le post précédent, nous hésitions quant au contenu et à la date de sortie de la version Steam.

Nous avons finalement pris la décision de sortir le jeu aux alentours du premier juillet en version Mk III c’est à dire avec le dernier acte du mode solo, avec en plus l’intégration des fonctionnalités de base de Steamworks.

Le jeu sortira en mode Accés anticipé pour la bonne raison que nous désirons avoir un maximum de retours sur le multi joueurs avant de pouvoir dire : “Ok, là le jeu est dans un état suffisant pour être considéré comme terminé”.

Notons qu’une fois l’Accés anticipé terminé, nous allons continuer à supporter le jeu, en rajoutant de nouveaux modes multi joueurs etn bien sur, en distribuant les outils de modding, sans parler des versions Linux et Mac.

Steamworks

L’intégration des outils Steamworks pour tout ce qui est organisation de parties en multi joueurs avance bien. Actuellement on peut rejoindre facilement la partie d’un ami via Steam, et nous sommes en train de réaliser le menu du Server Browser.

joing

Mark III

Le développement de la Mark III suit son cours. On commence à être rodés je pense, et son développement va plus vite que celui de la Mark II.

On ne veut pas se vanter mais on doit dire que certaines des 6 missions de ce troisième et dernier acte sont vraiment très cools tant par l’ambiance que par le gameplay.

Améliorations

Nous avons enfin amélioré un certain nombre de choses dans le jeu afin de le rendre plus agréable,

  • Auparavant, les icônes marquant la position des avions gardaient leur apparence lorsque les avions sont hors écran. Dorénavant, elles prennent la forme de petites flèches orientées pour mieux indiquer leur position.
  • Rajout d’un paramètre de zones mortes sur les axes des manettes et Joystick, comme ça les joueurs n’auront pas à configurer les zones mortes dans le logiciel de driver ou dans le gestionnaire de manettes de windows.deadzone
  • L’Intelligence artificielle a encore été améliorée, notamment pour ce qui est du bombardement et de l’évitement des avions.
  • Et plein d’autres petits détails.